
(台泰時報12月4日電)在競爭激烈的全球遊戲市場中,每日新作多達50款、全年近2萬款,獨立遊戲開發者若未依靠外部投資或大型發行商協助,推動作品至國際市場的難度倍增。泰國獨立遊戲團隊 Barking Kitten Interactive 以僅3名成員的規模,選擇以全自資方式打造作品,其共同創辦人佩婭(Thanyathon Saengpanyarerk)分享團隊在產業中的位置與未來方向。
佩婭現任行銷策略暨製作人,她回溯創立過程表示,Barking Kitten Interactive 源自她與拍檔湯姆(Chatchapisit Sapphawasu)離開 Yggdrazil Group 後,希望能以自主智慧財產(IP)開發遊戲的願景。兩人曾參與知名泰國恐怖遊戲《Home Sweet Home》製作,累積經驗後決定成立小型工作室,以獨立開發模式打造完全符合自身理念的作品。
為維持成本可控,工作室採行「小規模開發、小規模銷售」策略,在 Steam 平台推出可明確評估投報率的遊戲。除了3名全職成員外,團隊依專案需求外聘人力,使運作維持在7至8人規模。首款作品《Northwind》為怪物狩獵題材的 Rogue-lite 卡牌構築遊戲,靈感來源包括《Monster Hunter》與《Slay the Spire》,並於今年9月底在 Steam 展開搶先體驗(Early Access)階段,後續仍持續更新內容。
資金來源方面,佩婭指出,團隊完全以自有資金投入,不依靠創投、外部投資人或 Publisher。她解釋,自資開發迫使團隊更加嚴謹控管支出,亦能確保遊戲方向不受外部意見干擾。然而,為維持營運,團隊同時接受企業諮詢業務,包括行銷策略、技術框架規劃與製作流程設計;此外亦承接外部專案,協助其他公司完成整體遊戲製作或製作管理,以建立穩定收入來源。
雖然自資開發難度高,但佩婭強調,若開發者選擇尋求 Publisher 合作,亦能獲得行銷、語言在地化與媒體協調等面向支援,對小型工作室相當關鍵。她指出,獨立工作室通常會在大型展會如 gamescom 尋找合作夥伴,但 Barking Kitten Interactive 選擇自行拓展海外市場,精準識別目標玩家與平台,而非大規模推廣。例如,若遊戲主打卡牌機制,團隊便深入相關社群發放試玩版、蒐集回饋,並透過反覆修正逐步擴大玩家基礎。
談及泰國遊戲產業能力,她認為本地開發者在美術表現上具水準,但技術型人才相對稀缺,部分專業人才亦常受外國公司延攬。她鼓勵新進開發者保持耐心,將作品打造至完整並持續迭代更新,一旦作品正式上市並獲玩家支持,就是對多年努力最直接的肯定。
展望未來,佩婭表示,團隊希望透過《Northwind》建立自主開發能量,逐步累積技術與流程 Know-how,同時也有意成為協助海外遊戲進入泰國市場的 Publisher,將所得資源再次投入自家原創IP開發,形成正向循環。
圖片來源:Brand Inside
