
(台泰時報2月19日電)商業部智慧財產局局長阿蒙(Oramon Sapthaweetham)18 日表示,電子競技產業近 20 年來快速成長,全球相關專利數量由 2006 年至 2009 年間每年約 470 至 610 件,攀升至 2022 年 1,617 件,反映電競賽事、串流平台與職業化發展帶動技術創新。
阿蒙指出,目前持有電競專利最多的國家為美國,布局涵蓋硬體設備、串流平台、虛擬實境/擴增實境(Virtual Reality/Augmented Reality, VR/AR)及運動員數據分析系統。日本與南韓在動作捕捉與穿戴式裝置具優勢;中國則積極發展虛擬實境訓練、人工智慧教練與雲端基礎建設;印度與越南亦因市場擴張受到關注。
她表示,電競技術近年聚焦 4 大領域:1. 虛擬實境訓練(VR Training),2022 年申請量顯著成長;2. 3D 動作捕捉分析,結合人工智慧與即時運算再度回溫;3. 運動員穿戴式科技,2022 年專利申請逾 1,300 件;4. 互動式觀賽體驗(Interactive Fan Experiences),整合 VR/AR 與大數據(Big Data)提升參與感。
泰國方面,近 5 年(2021 至 2025 年)電競相關專利申請明顯增加。以數位遊戲為主的技術申請共 94 件,其中外國申請人 83 件、泰國 11 件;電子化桌遊與卡牌類共 89 件,以泰國申請為多數。阿蒙指出,泰國具備高速網路與數位基礎設施優勢,但高階 VR/AR 與動作分析應用仍有限,須加強與中國、日本及南韓合作。
她強調,未來須提升創新成果品質,由概念型研發邁向具新穎性與進步性的發明專利,並促進學研與產業協作,以強化國際競爭力。
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