
(台泰時報7月3日電)曾風靡亞洲、在泰國掀起熱潮的手機遊戲《Cookie Run》,不僅是許多玩家共同的回憶,也曾數度改變南韓遊戲公司Devsisters的命運。從2013年公司瀕臨倒閉、員工僅剩12人,到推出《Cookie Run》系列成功翻身,再到2026年推出《Cookie Run Classic》重現經典玩法,這家遊戲公司多次在市場起伏中尋求轉機,也反映出遊戲產業競爭激烈與產品生命週期快速變化的現實。
Devsisters由李志勳(Lee Ji-hoon)與金世正(Kim Se-jung)於2007年在首爾創立,最初以教育娛樂(Edutainment)軟體開發為主,但市場反應不如預期。2008年蘋果(Apple)推出App Store後,創辦團隊看見全球行動應用程式市場快速崛起,決定轉型投入手機遊戲開發,並於2009年推出首款作品《OvenBreak》。
《OvenBreak》以薑餅人逃離女巫烤箱為主題,玩法簡單,只需控制角色跳躍及滑行避開障礙,在智慧型手機普及初期迅速吸引玩家。遊戲累計下載突破1,000萬次,並登上20多個國家App Store免費遊戲排行榜冠軍,也讓公司於2010年更名為Devsisters,獲得Com2uS及SoftBank Ventures等投資機構共計超過50億韓元資金挹注。
然而,公司之後推出多款新作及《OvenBreak 2》均未能延續成功,資金快速消耗,2012年底陷入經營危機,員工一度縮減至僅12人。為求生存,Devsisters放棄直接挑戰全球市場,改以南韓通訊平台KakaoTalk為核心,於2013年推出《Cookie Run for Kakao》,加入好友互送愛心及排行榜等社群互動機制,成功帶動玩家自然擴散,遊戲迅速爆紅。
2014年,《LINE Cookie Run》正式進軍亞洲市場,其中泰國成為最重要市場之一,上線30天內下載突破1,000萬次,並透過LINE貼圖、電視廣告及抽獎活動等行銷策略擴大影響力。不過,隨著玩家熱度逐漸消退,公司後續作品未能接棒,再度面臨營運壓力。
2021年,Devsisters推出《Cookie Run:Kingdom》,將玩法從跑酷拓展至角色養成、城市建設及策略戰鬥,成功吸引新玩家,帶動公司營收成長。但隨著市場逐漸飽和及營運成本上升,遊戲收入近年也開始放緩。
2026年,Devsisters再次打出「懷舊牌」,推出《Cookie Run Classic》,重新打造初代跑酷玩法,希望喚起老玩家回憶。新作在泰國市場獲得不少玩家關注,但是否能再次帶領公司重返高峰,仍有待市場持續驗證。Devsisters的發展歷程,也凸顯遊戲產業沒有永久暢銷作品,唯有持續創新與因應市場變化,才能維持長期競爭力。
圖片來源:Marketeer
