
(台泰時報8月20日電)泰國數位經濟與社會部長猜查諾(Chaichanok Chidchob)表示,政府正重新檢討《遊戲產業促進法》草案,希望扭轉原草案偏重監管與限制的方向,增加產業扶植功能,同時重新界定「遊戲」範圍,未來包括桌上遊戲、交換卡牌遊戲等相關產業,都可能被納入政策與法規架構。
猜查諾指出,目前已成立專責團隊重新審視草案內容。經初步檢視後發現,原有版本對「管理」與「控制」著墨較多,但對如何實際促進遊戲產業發展相對不足,部分規定也未完全反映現今遊戲商業模式及周邊產業快速擴張的現況,因此有必要重新調整。
此次修法的重要方向之一,就是重新思考「遊戲」究竟應如何定義。政府認為,當代遊戲產業早已不只是電腦、手機或遊戲主機螢幕上的數位內容,而是逐漸形成涵蓋實體商品、賽事活動、社群與智慧財產權(IP)開發的完整生態系。
猜查諾舉例,除了傳統電子遊戲之外,桌上遊戲以及具有完整遊戲規則的收藏、交換卡牌,都值得納入討論。其中,全球擁有大量玩家與收藏族群的「寶可夢交換卡牌遊戲」(Pokémon Trading Card Game),不只是收藏商品,本身也具備對戰規則,並可進一步延伸至比賽、活動及相關商業市場。
因此,新版草案可能不再單純以「是否在螢幕上遊玩」作為產業界線,而是從遊戲機制、商業活動以及衍生產業等角度重新建立定義,使法規能跟上產業變化。不過,現階段仍處於重新檢討階段,最終哪些類型的遊戲或卡牌會被正式納入,仍須等待草案內容確定。
猜查諾表示,政策目標並非只是擴大政府管理範圍,更重要的是思考如何藉由新的制度設計,真正「促進」泰國遊戲產業,並進一步創造本土智慧財產權的發展機會。
從寶可夢等國際品牌的發展模式可以看到,一個成功IP不一定只停留在單一遊戲產品,而能延伸至交換卡牌、商品、活動及其他娛樂內容。對泰國而言,若能建立適合產業發展的生態系,也有機會讓本土創作者從遊戲出發,逐步建立具有商業價值及國際市場潛力的泰國IP。
猜查諾希望《遊戲產業促進法》能在2026年內取得具體進展,但目前尚未訂出新版草案完成的明確時間表。他坦言,自向工作團隊交付政策方向後,因同時處理其他多項事務,尚未再次追蹤最新進度,接下來將重新確認目前修法工作的實際狀態。
此次重新檢討草案,也反映泰國政府對遊戲產業定位正在轉變。未來政策焦點若從單純管理電子遊戲,進一步擴大至桌遊、交換卡牌與IP衍生經濟,如何在產業成長、消費者保障及合理監管之間取得平衡,將成為新版法案的重要觀察指標。
圖片來源:Bangkok Biz
